Plantilla:ParticipantesAlumnos

MetroFunLoop.jpeg
Autor/a Dario Hernan Guaraz
Modo de mediación Responsivo
percutido
pasivo
loop
sintetizador
activo
Materiales Loopera(MetroFunLoop)
sintetizador(MetroFunLoop)
multipista(MetroFunLoop)
tecno(MetroFunLoop)

El MetroFunLoop es un instrumento/juego virtual, diseñado y programado en Pure Data. Esta pensado para un uso recreativo, con el fin de que cualquier persona pueda usarla, tanto músicos como personas sin conocimientos musicales previos.

Disposición material[editar]

Está compuesto por un oscilador “temporizado” (activo, genera sonido), y una loopera (pasivo, repite sonidos tomados en vivo y los reproduce en simultaneo). Tanto el oscilador como la Loopera pueden cumplir función necesaria o de accesorio, eso dependera del contexto en que se lo emplee. Es decir, puede ser usado únicamente como loopera, o como generador de sonido, o usar los 2 en simultaneo (en ese caso los 2 serian necesarios).

Instrucciones de construcción[editar]

Modo de mediación[editar]

La aplicación puede usarse tanto en telefonos/tablets (dedos sobre pantalla) o PC (mouse). Al contar con microfono, este puede ser usado para cantar o captar cualquier sonido proveniente de X fuente sonora. Es importante mencionar que el microfono podria condicionar su modo de uso dependiendo el dispositivo en el que se lo emplee, en PC es posible conectar un microfono dinamico y asi poder seleccionar direccionalmente la fuente especifica que se desee grabar, a diferencia de un celular. El trabajo aplicado al instrumento se basa en el intérprete accionado directamente sobre la interfaz del instrumento, controlando todas sus variantes posibles, siendo este un instrumento activo/pasivo, dominado por el sujeto.

Mapa de mediación[editar]

Está compuesto necesariamente por un sintetizador “temporizado” (Activado/desactivado mediante el toogle “~MetroFun~”). Este sintetizador permite que el oscilador pase de ser una señal acústica estacionaria permanente (tónica) a ser una señal acústica periódica o cuasi periódica, dependiendo de la ejecución del usuario, donde el mismo puede configurar el tempo de los eventos y así aumentar o disminuir su densidad cronométrica mediante un Slider vertical nomenclado como “TempO°”. Paralelo al manejo del tempo de los eventos que suceden en un tiempo determinado, podemos modificar la altura de dichos ictus, mediante el segunda slider vertical de nomenclatura “FreQ~”, y así generar melodías. A su vez viene incorporado una loopera que graba hasta 6 pistas. Esta se activa con el botón “LOOP”, a la segunda vez q se lo oprime marca el final de la pista que se grabo ( determina el tiempo de duracion de la pista, desde aqui hasta aqui). Continuo al boton de loop se encuentra otro bang nombrado “Reset:Loop”, el resetea (pone en valor = 0) a la/s pista/s que se reproducen en la memoria del loop. Las señales que procesa son tomadas a través de un micrófono, permitiendo así ampliar la cantidad de usos y generar diferentes tipos de fondos o figuras de infinitas texturas que sean tomadas desde el micrófono, y no solo limitarse con señales sinusoidales generadas desde el software. El instrumento está pensado para funcionar tanto mediante la PC, o por un dispositivo móvil (Android, Tablet, Etc.). Lo cual podría variar la mediación dependiendo la fuente que se utilice, ambos tipos de ejecución dan diferentes resultados por eso es importante analizar su uso dependiendo de la obra o sección en la cual se desempeñe. Es notable que si se utiliza en una Notebook o Computadora de escritorio tenemos una respuesta mas precisa y eficiente al momento de utilizar los sliders, en comparación a una pantalla táctil. Esto es así porque con el mouse tenemos mayor control al momento de setear un parámetro con relación a una pantalla táctil. Lo que tiene a favor en este caso la reproducción con un dispositivo móvil, además de su practicidad, es que podemos utilizar ambos sliders y botones en simultaneo, cosa que es imposible desde un ordenador mediado por un mouse. Es importante aclarar que también modifica el uso de la loopera. En un teléfono móvil, por ejemplo, cuando es activada la loopera graba y reverbera todo lo que se este reproduciendo por el mismo , puede traer problemas de Feedback, sin embargo este feedback puede ser utilizado como un material sonoro indispensable, dependiendo su contexto y lo que se quiera lograr. En el uso de la loopera en la PC, es indispensable que la misma tenga conectado un micrófono (sino no podrá usarse esta función) y con el mismo seleccionar (se recomienda micrófono dinámico), de forma más controlada, el sonido que queremos loopear.

En el link de youtube a continuación se puede ver el instrumento en ejecución. https://www.youtube.com/watch?v=fdAN3r3ywg0

Teleología[editar]

Esta pensado principalmente para pasar el rato a modo de juego, tanto para músicos, como para aquel que no tenga conocimientos previos, ya que podés generar melodías y componer sin saber de escalas, es muy intuitivo. A su vez también puede utilizarse por músicos más experimentados y así experimentar, desarrollar la creatividad, sin necesidad de disponer de varios instrumentos o músicos que ejecuten sus piezas en simultaneo y con la practicidad de llevar siempre esta herramienta en el bolsillo. Como decíamos anteriormente, el Instrumento se caracteriza principalmente por su versatilidad, puede funcionar solo, sin necesidad de otras fuentes, como así también trabajar en relación con otros instrumentos, por ejemplo: sampleandolos, generando fondos donde otro instrumento pueda ser la figura, o simplemente usarse de Metronomo, entre otras cosas.


Referencias[editar]