Diferencia entre revisiones de «Groove System»

De musiki
Sin resumen de edición
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|anio=1970
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|descriptorInstrumento=GROOVE (Generated Realtime Operations On Voltage-controlled Equipment)-  un sintetizador analógico externo - un sistema -  una computadora (controla y almacena las manipulaciones del intérprete)
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|principiodefuncionamiento= un músico toca un sintetizador analógico externo y una computadora controla y almacena las manipulaciones del intérprete; toca notas, girar perillas y así sucesivamente
|principiodefuncionamiento= un músico toca un sintetizador analógico externo y una computadora controla y almacena las manipulaciones del intérprete; toca notas, girar perillas y así sucesivamente
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==Principio de funcionamiento==
==Principio de funcionamiento==
El resultado de esto fue un sistema híbrido analógico digital llamado GROOVE (Generated Realtime Operations On Voltage-controlled Equipment) en el que un músico tocaba un sintetizador analógico externo y una computadora controlaba y almacenaba las manipulaciones del intérprete; tocar notas, girar perillas y así sucesivamente. El objetivo es construir una herramienta de rendimiento musical en tiempo real concentrando la energía limitada de los ordenadores, utilizando para almacenar parámetros musicales de un dispositivo externo en lugar de generar el sonido en sí
El resultado de esto fue un sistema híbrido analógico digital llamado GROOVE (Generated Realtime Operations On Voltage-controlled Equipment) en el que un músico tocaba un sintetizador analógico externo y una computadora controlaba y almacenaba las manipulaciones del intérprete; tocar notas, girar perillas y así sucesivamente. El objetivo es construir una herramienta de rendimiento musical en tiempo real concentrando la energía limitada de los ordenadores, utilizando para almacenar parámetros musicales de un dispositivo externo en lugar de generar el sonido en sí.GROOVE permite a los usuarios ajustar y mezclar continuamente diferentes acciones en tiempo real, revisar secciones o una pieza entera y volver a ejecutar la composición a partir de datos almacenados. Música de Bach y Bartok se realizó con el GROOVE en la primera manifestación en una conferencia sobre música y tecnología en Estocolmo organizado por la UNESCO en 1970. Entre los participantes también varias figuras destacadas de la música electrónica como Pierre Schaffer y Jean-Claude Risset.
https://i2.wp.com/120years.net/wordpress/wp-content/uploads/groove_system_max-mathews.jpg
 
"El rendimiento informático de la música nació en 1957 cuando una IBM 704 en Nueva York interpretó una composición de 17 segundos en el programa de Música  que escribí. Los  timbres y las notas no fueron inspiradores, pero el avance técnico sigue siendo reverberante.   Me condujo a la Música. Una multitud de otros escribió Música 10, Música 360, Música 15, Csound y Cmix. Muchas piezas emocionantes ahora se realizan digitalmente. El BAM 704 y sus hermanos eran estrictamente máquinas de estudio; eran demasiado lentos para sintetizar música en tiempo real. Los algoritmos de FM de Chowning y el advenimiento de chips digitales rápidos y económicos hicieron posible en tiempo real, e igualmente importante, lo hizo asequible ".


==Referencias==
==Referencias==
Antecedentes de la GROOVE incluyeron proyectos similares como PIPER(bu), desarrollado por James Gabura y Gustav Ciamaga en la Universidad de Toronto, y un sistema propuesto pero nunca completado por Lejaren Hiller y James Beauchamp en la Universidad de Illinois. Sin embargo, GROOVE fue el primer sistema de música por computadora ampliamente utilizado que permitió a los compositores y ejecutantes la capacidad de trabajar en tiempo real. El proyecto GROOVE terminó en 1980 debido al alto costo del sistema - unos $ 20,000, y también a los avances en el poder computable asequible que permitió a los síntesis y sistemas de rendimiento trabajar juntos sin problemas.

Revisión del 21:20 2 sep 2017


Groove System
                                   
Autor/esMax Mathews y Richard Moore
Año1970
País de Origen Estados Unidos
Obra paradigmática Vladimir Ussachevsky - Two Sketches for a Computer Piece: Sketch N. 1 (1971) https://www.youtube.com/watch?v=rHFTsRz6YhA
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Principio de Funcionamiento un músico toca un sintetizador analógico externo y una computadora controla y almacena las manipulaciones del intérprete; toca notas, girar perillas y así sucesivamente
Obra representativa Vladimir Ussachevsky - Two Sketches for a Computer Piece: Sketch N. 1 (1971) https://www.youtube.com/watch?v=rHFTsRz6YhA



- un sintetizador analógico externo - un sistema - una computadora (controla y almacena las manipulaciones del intérprete) - un sintetizador analógico externo - un sistema - una computadora (controla y almacena las manipulaciones del intérprete)


Descripción sintética

te amo ♥

Contexto histórico

En 1967, el compositor y músico Richard Moore comenzó una colaboración con Max Mathews en Bell Labs(BUSCAR REFERENCE) explorando el rendimiento y la expresión en la música por computadora en un ambiente "amigable para el músico".

Principio de funcionamiento

El resultado de esto fue un sistema híbrido analógico digital llamado GROOVE (Generated Realtime Operations On Voltage-controlled Equipment) en el que un músico tocaba un sintetizador analógico externo y una computadora controlaba y almacenaba las manipulaciones del intérprete; tocar notas, girar perillas y así sucesivamente. El objetivo es construir una herramienta de rendimiento musical en tiempo real concentrando la energía limitada de los ordenadores, utilizando para almacenar parámetros musicales de un dispositivo externo en lugar de generar el sonido en sí.GROOVE permite a los usuarios ajustar y mezclar continuamente diferentes acciones en tiempo real, revisar secciones o una pieza entera y volver a ejecutar la composición a partir de datos almacenados. Música de Bach y Bartok se realizó con el GROOVE en la primera manifestación en una conferencia sobre música y tecnología en Estocolmo organizado por la UNESCO en 1970. Entre los participantes también varias figuras destacadas de la música electrónica como Pierre Schaffer y Jean-Claude Risset.


Referencias

Antecedentes de la GROOVE incluyeron proyectos similares como PIPER(bu), desarrollado por James Gabura y Gustav Ciamaga en la Universidad de Toronto, y un sistema propuesto pero nunca completado por Lejaren Hiller y James Beauchamp en la Universidad de Illinois. Sin embargo, GROOVE fue el primer sistema de música por computadora ampliamente utilizado que permitió a los compositores y ejecutantes la capacidad de trabajar en tiempo real. El proyecto GROOVE terminó en 1980 debido al alto costo del sistema - unos $ 20,000, y también a los avances en el poder computable asequible que permitió a los síntesis y sistemas de rendimiento trabajar juntos sin problemas.