Diferencia entre revisiones de «Sinestesykar»

De musiki
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|materiales=Amarillo (sintetizador con tónica RE), Azul (guitarra eléctrica. drop D. palanca trémolo, Rojo (guitarra criolla), Sinusoides (frecuencias varias)
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El Sinestesykar es un instrumento creado por Joel Galvez, programado mediado Pure Data para la materia "Instrumento 1" de la UNTREF. Está basado en el principio de la sinestesia, variación no patológica por vía sensorial que permite a ciertas personas ver/percibir colores al estar en contacto con determinados estímulos, por ejemplo, musicales.
El Sinestesykar es un instrumento creado por Joel Galvez, programado mediante Pure Data para la materia "Instrumento 1" de la UNTREF. Está basado en el principio de la sinestesia, variación no patológica por vía sensorial que permite a ciertas personas ver/percibir colores al estar en contacto con determinados estímulos, por ejemplo, musicales.
Al ser un instrumento interactivo, permite al ejecutante experimentar diversas combinaciones de colores, lo que dará como resultado diferentes piezas musicales. Está basado en la improvisación, por lo que la resultante de cada persona será totalmente diferente.
Al ser un instrumento interactivo, permite al ejecutante experimentar diversas combinaciones de colores, lo que dará como resultado múltiples piezas musicales. Basado en la improvisación, la resultante de cada persona será totalmente diferente.
==Disposición material==
==Disposición material==
Se compone de los siguientes materiales:<br>
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Revisión del 16:34 25 nov 2019

Plantilla:ParticipantesAlumnos

El Sinestesykar es un instrumento creado por Joel Galvez, programado mediante Pure Data para la materia "Instrumento 1" de la UNTREF. Está basado en el principio de la sinestesia, variación no patológica por vía sensorial que permite a ciertas personas ver/percibir colores al estar en contacto con determinados estímulos, por ejemplo, musicales. Al ser un instrumento interactivo, permite al ejecutante experimentar diversas combinaciones de colores, lo que dará como resultado múltiples piezas musicales. Basado en la improvisación, la resultante de cada persona será totalmente diferente.

Disposición material

Se compone de los siguientes materiales:

- Tres focos de luz de 40w, con los colores primarios (La combinatoria de colores primarios debería generar nuevos colores, pero dependiendo el tipo de luz y la intensidad del foco, esto ocurrirá o no).

- Papel celofán de colores (Debido a lo anterior, el papel celofán nos permitirá concluir esas combinatorias o encontrar una solución, por ejemplo, si al encender las luces amarilla y azul no se tiene como respuesta visual un verde intenso, podremos simplemente apagar la luz azul, e interponer por delante de la luz amarilla un papel celofán verde, consiguiendo así un mejor resultado).

- Patch en Pure Data con los audios de cada color cargados de manera que al encender cada audio, se enciendan también las luces, además de poseer el resto de sonidos tales como sinusoides varias.

El instrumento tiene como eje principal los tres colores primarios, en los cuales cada color tiene una pieza/archivo de audio asignado:
AMARILLO: Basado en el principio sinestésico del músico ruso Aleksandr Skriabin y su círculo de quintas de color, el amarillo es un RE, por lo que esta pieza debería estar compuesta bajo esa tonalidad, variando entre modos mayores, menores, aprovechando los aumentados y disminuidos. La mezcla del audio digital debe estar apuntada hacia los timbres agudos (esto se puede ver en el espectro armónico y variar), además de agregar moduladores de delay y reverb para dar una sensación "amarilla", la cual asociaremos a sonidos espaciales y brillantes. El tempo de grabación debe ser de 90bpm.
ROJO: Grabado con una guitarra criolla, se trata de una melodía de ritmo lento y no-pulsado.
AZUL: Se utiliza para la grabación una guitarra eléctrica con palanca de trémolo, y alguna distorsión tipo fuzz, además de dropear la guitarra en RE, ejecutando sonidos y ritmos salvajes e irregulares.

Instrucciones de construcción

Una mesa o tabla frente al ejecutante. La mesa estará frente a una pared blanca para que los colores se proyecten con mayor intensidad, y todo esto deberá ocurrir en un cuarto completamente oscuro, con un espacio de dimensiones chicas para una mejor proyección. Los focos puestos en lámparas o veladores estarán dispuestos encima de la mesa, con una distancia entre sí de entre 5cm a 10cm, para una mejor combinatoria visual. El patch de Pure Data estará conectado de manera directa con los interruptores de los veladores. Al encender una luz, se activa el sonido del color específico que fue encendido.

Modo de mediación

El Sinestesykar es un intrumento recíproco e interactivo, por lo que necesita del intérprete o ejecutante para su reproducción, pero a la vez necesita que la persona ejecutante preste atención a lo que está ocurriendo para saber qué clase de combinatoria se necesita en ese preciso momento.

Mapa de mediación

Teleología

Referencias